擴增實境 (AR) 設計的使用者體驗原則

擴增實境將電腦生成的內容疊加在現實世界環境之上。它使用攝影機、加速度計、陀螺儀和 GPS 等感測器來感知環境。

避免使用可能會爭奪螢幕空間並幹擾 AR 設計 https://eteamxr.com/體驗的指令、UI 控製或其他功能讓人們感到不知所措。考慮為介面元素使用顯著的顏色和清晰標記的圖示。

手勢

手勢是人們控制設備的自然方式,但也可能很難執行。使用者的控制精確度取決於許多因素,包括空間記憶和本體感覺,這對於無眼運動至關重要。這些因素可能會導致執行手勢時出現錯誤,例如手指移動到錯誤的方向或遵循不存在的路徑。

為了避免這些錯誤,需要一個支援動態手勢辨識的框架。它將手部關節的位置記錄為 3D 點,並將其顯示為不可見的球體,以便使用者輕鬆重做所需的手勢。所提出的框架也使用約束來確保執行所需的手形。

在第一個實驗中,參與者被要求執行一系列手勢集。記錄每組中錯誤識別的手勢數量,以評估該框架的有效性。結果表明,系統能夠正確識別大多數手勢,但前向功能除外,該功能在近距離和遠景任務中的一致性率較低。

環境

由於 AR 體驗疊加在現實世界上,因此在設計它們時必須考慮到實體空間。要做到這一點需要應用經常被忽視的使用者體驗原則。

例如,蘋果公司的指導方針建議保持視覺清晰空間,以避免分心或過度殺傷。他們還提倡使用語音命令來支援有運動障礙的用戶,並提倡使用動態類型來優化增強和螢幕空間的閱讀體驗。

AR技術有著廣泛的應用。它可以透過在現實環境中疊加 3D 模型、圖像、文字和影片來幫助設計過程。它還可以用於導航,透過地圖顯示方向和當地商家。此外,AR 還可以透過顯示產品或裝配線上的資訊來幫助維護和工業運作。這使企業能夠減少停機時間並提高生產力。此外,AR還可用於執行品質控制和檢查。它可以檢測錯誤並向技術人員發出潛在問題的警報。

與虛擬物件的交互

由於 AR 介面不像 2D 行動應用程式那樣綁定到實體螢幕,因此設計人員可以探索新的互動技術。其中許多都是基於徒手交互,這對使用者來說更加自然且認知要求較低。

例如,施工檢查應用程式可讓 AEC 建築商立即將當前進度與 BIM 模型進行比較,並捕捉 3D 建築元素的照片。此外,他們還可以使用虛擬記事本在特定建築工地為工作人員或客戶留下書面和音訊訊息。

設計這些介面時需要考慮的一件事是設計如何影響使用者對現實主義的感知。例如,使用者可能會對雙手操作他們通常以單手動方式處理的物體(例如噴霧罐)感到不安。為了解決這個問題,設計人員應該專注於 UI 和現實世界物件操作之間的一致性。他們也應該避免向使用者現有的心理模型引入意想不到的維度和運動。

與現實世界物件的交互

AR 設計師必須仔細考慮如何在使用者周圍的空間中對虛擬物件進行分層。他們需要考慮物體的距離以及它們之間如何相互作用。他們還需要考慮物體伴隨的聲音。他們應該使用真實而不是霸道的聲音效果。

AR 技術為企業和消費者帶來了許多好處。例如,它可用於在現實世界中可視化產品並提供更準確的規模感。此外,它還可用於進行檢查或發現建築錯誤。然而,這項技術仍存在一些限制。

AR 是一項新技術,因此設計師需要一些時間來學習如何使用它。幸運的是,有許多資源可以幫助他們入門。他們還可以參加研討會或會議,以了解該領域的最新趨勢。此外,他們還可以開發強大的數位內容和 3D 模型組合來展示他們的技能。

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